Kompensation For Stjernetegn
Subsity C Berømtheder

Find Ud Af Kompatibilitet Ved Hjælp Af Stjernetegn

Forklaret: Hvad Facebooks Horizon Workrooms fortæller os om Mark Zuckerbergs store plan om at skabe et VR 'metaverse'

Facebook ønsker at bevæge sig ud over smartphones: iPhone kom tilbage i 2007, og mens Apple stadig sælger den i millioner og vil fortsætte med at gøre det, er det klart, at tech-virksomhederne nu søger længere end smartphones for vækst.

Facebooks administrerende direktør Mark Zuckerberg (filfoto)

Udtrykket er metavers. Facebooks administrerende direktør Mark Zuckerberg nævnte dette nye trending teknologi buzzword under hans virksomheds seneste indtjeningsopkald. Med metaverse mente Zuckerberg den næste fase af internettet, hvor vores fysiske verden kombineres med det virtuelle og skaber et helt nyt miljø i processen. Det, mener han, er sådan, vi vil arbejde, lege og leve i fremtiden. Faktisk er Zuckerberg så overbevist om konceptet, at han har en fuld plan om at omdanne sit sociale mediefirma til trillioner dollars til en metaverse virksomhed i de kommende år.





Så hvordan opnår Facebook Zuckerbergs vision om et VR-metavers? Eller er det bare en fed drøm lige nu? Vi forklarer.


karen dotrice alder

Facebook ønsker at bevæge sig ud over smartphones: iPhone kom tilbage i 2007, og mens Apple stadig sælger den i millioner og vil fortsætte med at gøre det, er det klart, at tech-virksomhederne nu søger længere end smartphones for vækst. Zuckerbergs alternative virkelighed blander den virkelige verden med digital fantasi, og smartphonen har virkelig ingen plads i denne blanding. Den har brug for en ny type enhed, sandsynligvis et datidens Virtual Reality (VR) headset produceret af Zuckerbergs Oculus.



Horisont arbejdsrum er et første skridt mod et VR-metavers: Med Oculus er Zuckerbergs plan at springe direkte fra smartphones og bærbare computere til VR-headset som måden at engagere milliarder af sine brugere med Facebook på en mere fordybende måde. Selvom Facebook har haft begrænset succes med at bringe VR til de almindelige forbrugere på trods af at have pumpet milliarder af dollars ind, tog virksomheden i sidste uge det første store skridt i at udvide potentialet for denne teknologi til at fungere ved at lancere Horizon Workrooms, en VR-version af Zoom og Slack .

Den grundlæggende idé her er at opgive den gamle stil med at lave videokonferencer ved hjælp af et webcam og i stedet bruge et VR-headset (f.eks. Facebooks Oculus Quest 2) til at mødes i et VR-rum. Facebook præsenterer sine Horizon Workrooms som en ny måde at interagere med kolleger på – men selvfølgelig i virtual reality. Medarbejdere kan skabe avatarer (disse tegneserielignende figurer i 3D-animerede arbejdsområder) og kommunikere med kolleger i virtuelle møder. Mens Horizon Workrooms fortsat er i beta-testning, lader Facebook allerede sine Oculus Quest 2-brugere prøve appen.



Selvom det ikke er helt Metaverse endnu, virker Horizon som en naturlig udvidelse af Zuckerbergs strategi om at pitche VR som den næste computerplatform. Zuckerberg erkendte selv, at det vil tage flere år at bygge den metaverse oplevelse ud, men lanceringen af ​​Workrooms midt i pandemien, når alle er tilsluttet eksternt, viser, at vores arbejdsplads er under forandring. Folk vil fortsætte med at arbejde eksternt, med nogle begrænsninger, efter at tingene er blevet formelt. Men der er behov for at gentænke kontoret, og til det skal du skifte mod fordybende teknologi. Arbejdsrum bringer på en måde alle i det samme virtuelle rum, uanset den fysiske afstand. I modsætning til et Zoom-møde, hvor du har mulighed for at slukke kameraet/eller mikrofonen og gå under radaren, mens mødet stadig er tændt, kan du med Horizon faktisk se og interagere med dine kollegers virtuelle avatarer. Du kan se dem stå op, holde en præsentation, som rakte hænderne op under mødet, og med det samme vide, hvem der ikke er til stede, selvom deres avatar er det.

…men Facebook er et reklamefirma: Facebook bruger milliarder på metaverset, og der er en grund bag det. Mens Facebook vil sælge hardwaren gennem Oculus' VR-headsets, vil de rigtige penge være i reklamer.



Zuckerberg har allerede sagt, at annoncering i metaverset er kernen i strategien, men hvordan vil Facebook introducere handel i denne digitale verden.?


hvor gammel er khia

Hvis du nogensinde har hørt om Minecraft, Roblox og Fortnite, ved du, hvordan disse platforme og spil sælger digitale varer til brugerne. For eksempel blev Gucci Dionysus tasken for nylig solgt for 350.000 Robux - omkring .115 - og var kun tilgængelig på online spilplatformen Roblox. Guccis tilstedeværelse på Roblox viser, at der er mange penge at tjene på spilleplatformen, der oprindeligt var populær blandt børn, og som hurtigt er ved at blive en fremtrædende metaverse platform for alle.



Zuckerbergs 'metaverse'-drøm vil tage år at give resultater: Konceptet med et metavers lyder i starten spændende. Faktisk kommer dens oprindelse fra Neal Stephensons science fiction-roman Snow Crash fra 1992, hvor metaverset var en virtuel verden. Zuckerberg taler om at bevæge sig ind i en ny retning, et skift fra mobil computing til at skabe et VR-økosystem.

Nyhedsbrev| Klik for at få dagens bedste forklaringer i din indbakke



Men det ville også betyde enden på det sociale netværk, vi alle kender. Betydningen af ​​sociale netværk kommer til at ændre sig i en metravers verden, og hvordan du vil opleve den. Instagram og Facebook føles naturligt på smartphones, men hvem ved, hvordan de transformerer sig i et virtuelt rum.


debbe dunning nettoværdi

Så er der også begrænsninger for hardwaren. De er ikke kun omfangsrige, men Oculus-headset er endnu ikke klar til metaverset. Det største problem med hele metaverse-konceptet er, at det ligner en poleret marketingkampagne for at øge adoptionen af ​​VR- og AR-headset.



Facebook har måske på egen hånd skabt den sociale medieøkonomi, men denne gang er der andre store spillere, der også ønsker, at vi skal leve i den metaverse fremtid. Zuckerberg skal ikke kun udvikle hardware, software og erfaring på egen hånd, det kræver også mange investeringer at skabe kerneinfrastrukturen og milliarder af dollars i investeringer for at gøre metaverset til virkelighed. Hvis man går efter Facebooks track record med privatliv og misinformation, vælger forbrugerne måske ikke at leve i et virtuel virkeligheds-metavers.

Del Med Dine Venner: